システム屋
イン逃げレースから6点を絞り出す。
1号艇が逃げた場合の決着は20通り、そこから適当に6点買っても6/20つまり30%は的中する。
そこから不要な選手を1人削ることが出来れば12通り、そこから適当に6点買ったら50%。
その12点からデータなどを使い最高の6点を絞り出す事で的中率はさらに跳ね上がる。
データというのは短期間では上下するものだが長期間にすると必ず一定のところで収束する。これを確率変数の収束という。
データを使い最高の6点を絞り出す。